lunes, 6 de agosto de 2007
Profesional de poker comentará en WSOB
Habiendo comenzado como profesional de backgammon, Hansen volverá a sus orígenes, aunque no como jugador. “Espero incentivar a mucha gente (en particular jugadores de poker) a jugar este gran juego – no hay duda que desarrolla habilidades matemáticas, mejorando las decisiones en la mesa de poker”, expresó.
También conocido como ‘El Gran Dane’, el jugador danés se encuentra ansioso de aportar su entendimiento a una audiencia más amplia, según expresó en su blog Full Tilt Poker. Desde Londres, la WSOB se trasladará al TrueMoneygames Nordic Open en Copenhagen en marzo ’08 y la copa Riviera en Cannes en julio ’08.
La gira de la WSOB incluirá una final, que será inmediatamente después de la copa Riviera. Los mejores ocho jugadores de los tres eventos, así como los mejores ocho jugadores en línea obtendrán lugares en éste evento, de valor €10.000. Se utilizará un estilo de juego acelerado, conocido como tiroteo.
Noticia publicada en Juegos de Backgammon
martes, 31 de julio de 2007
Versión en hebreo de iGoogle incluirá backgammon
“Estamos orgullosos de ofrecer este producto internacional en hebreo”, dijo el Prof. Yossi Matias, a cargo de Google Israel. “Este es un producto importante y esperamos que provea a los usuarios de una experiencia de la Web que es distintivamente israelí”, agregó.
iGoogle en hebreo incluirá backgammon en la oferta de juegos, así como también Su-do-ku, ambos juegos populares en Israel. También incluirá actualizaciones de noticias, estado del tiempo, día y hora local, calendario, videos de You Tube y herramientas educativas.
El centro de investigación y desarrollo de Tel Aviv fue el segundo en Israel. El primero fue inaugurado en Haifa en marzo 2006. Las oficinas centrales de Google –en California- eligieron Israel por su poderío tecnológico. Actualmente, ambos centros emplean a unos 40 expertos en informática y planean contratar otros 100.
Fuente: Juegos Gratis
miércoles, 25 de julio de 2007
Ajedrez y Magia... Harry Potter por un día
En el primer libro, “Harry Potter y la Piedra Filosofal”, el personaje debe participar en un juego de ajedrez viviente de tamaño gigante. “El ajedrez del mago” o “Wizard’s chess” es una de las pruebas a superar en su camino hacia la piedra filosofal, donde deberá enfrentar a un maestro de las artes oscuras que pretende destruirlo.
En esta primera fiesta temática los niños pueden disfrazarse, fabricar varitas mágicas, mirar la película y jugar en un tablero de tamaño natural. Cada fiesta tiene como tema uno de los libros y las actividades se realizarán acorde a esto. Las fiestas tendrán lugar en esta semana en las diferentes salas de la biblioteca.
El lanzamiento del nuevo libro será este fin de semana. De momento se trata de la versión en inglés: “Harry Potter and the Deathly Hallows”. Aquellos que prefieran la versión en español deberá esperar hasta febrero del año 2008.
Fuente: Ajedrez Online
jueves, 19 de julio de 2007
México recibe los 8 mejores jugadores del mundo
Encabezando la lista se encuentran el hindú Vishwanathan Anand y el ruso Vladimir Kramnik. El primero es el número uno en el ranking mundial, mientras que el otro es hasta el momento el campeón mundial.
La lista de estrellas se completa con los rusos Peter Svidler, Alexander Grischuk y Alexander Morozevich, el húngaro Peter Leko, el israelí Boris Gelfand y el armenio Levon Aronian. Durante el torneo, los jugadores se enfrentarán a cada uno de los demás en dos ocasiones.
“En México se juega mucho fútbol, pero queremos que se juegue mucho ajedrez,” dijo el secretario de Desarrollo Social, Martí Batres. “El gobierno de la ciudad quiere masificar la práctica de este deporte y ésta es una oportunidad,” agregó, identificando al ajedrez como el deporte más popular del mundo después del fútbol.
Fuente: Ajedrez Online
martes, 10 de julio de 2007
Ajedrez a beneficio
Presentado por primera vez en el distrito teatral Londinense del West End en 1986, el musical se mantuvo en cartel durante 3 años. Sin embargo, la versión de Broadway de 1988 no tuvo éxito en audiencia y fue recibida duramente por los críticos, lo que determinó su corta duración.
El musical trata un triángulo amoroso entre dos jugadores en un campeonato mundial de ajedrez y una mujer, representante de uno de los jugadores pero que pronto se enamora de su oponente. Se dice que los personajes masculinos se inspiran en las personalidades de Bobby Fischer y Victor Korcknoi.
La nueva versión es producida y dirigida por Brian Michael Purcell. Se destaca la participación de Susan Egan, Kevin Earley y Matthew Morrison. El musical se presentará el 17 de setiembre en el Anfiteatro Ford en Hollywood, California.
Fuente: Ajedrez Online
lunes, 2 de julio de 2007
Campeones promocionan el ajedrez en televisión
La historia del informe girará en torno a los campeones y al gran fenómeno que representa el juego del ajedrez en Brownsville, Texas y a las estrategias para introducir este juego de táctica a una temprana edad en los niños, como forma de ampliar sus horizontes mentales.
Russell Harwood, director del programa de ajedrez de la Universidad de Texas en Brownsville (UTB/TSC) dijo que esta es una oportunidad única para la promoción del juego milenario, ya que rara vez un canal de televisión muestra interés en el mismo.
Los dos campeones, que tienen entre sus títulos torneos tanto a nivel estatal como nacional, están rankeados entre los 5 primeros del país a pesar de su corta edad, ya que tan solo han pasado el cuarto grado. Ambos jóvenes ya tienen aseguradas becas para estudiar en la UTB/TSC una vez que se gradúen de la secundaria.
Fuente: Ajedrez Online
lunes, 25 de junio de 2007
Torneo Abierto de Ajedrez 2007
Este torneo de ajedrez está dirigido tanto a ajedrecistas nacionales como a extranjeros y se llevará a cabo con motivo de los festejos del 444 aniversario de la fundación de Durango. El certamen se disputará en las categorías de Infantil, Juvenil y Abierto.
Existe la posibilidad de que el jugador solicite en el momento de la inscripción dos descansos en la competencia de medio punto cada uno, pero solamente en las dos primeras rondas. Cada participante del torneo de ajedrez tendrá un tiempo de reflexión de dos horas y de una hora más para terminar la partida para las primeras 40 jugadas. El tiempo de espera será de una hora, tras lo que se dará pérdida por incomparecencia.
El sistema de competencia será suizo a cinco rondas en todas las categorías. Habrá premios en efectivo para los ganadores y el concursante de Durango que resulte ser el mejor jugador de ajedrez recibirá también un estímulo económico.
Fuente: Jugar Ajedrez Online
lunes, 18 de junio de 2007
35 millones de dólares y un único deseo
A los 55 años de edad, Gelineau vive en la ciudad de Toronto, en Canadá. Se aloja en una pensión y vive solo, manteniéndose a través de un subsidio por discapacidad. Su vida pudo cambiar a partir de la adquisición de un cheque por 37 millones de dólares canadienses –35 millones norteamericanos- el pasado lunes.
Sin embargo, Gelineau prefirió la vida sencilla. Consultado sobre que haría con su nueva fortuna, mencionó que lo que realmente quería era comprar un nuevo juego de ajedrez. Agregó que quizás alquilaría un apartamento. “Estoy atónito y bastante feliz, por no decir otra cosa”, agregó.
Con semejante premio, obtenido con el cartón ganador de la lotería, Gelineau se convirtió en el individuo que ganó el premio mayor en la provincia de Ontario, la más poblada de Canadá.
Fuente: Jugar Ajedrez Online
lunes, 11 de junio de 2007
Poniéndose los pantalones, también frente al tablero
De acuerdo con el diario londinense The Independent, el bajo rendimiento tiene que ver no tanto con la falta de habilidad sino con el saber que se espera que les vaya mal. “Las mujeres no se obsesionan con las cosas de la misma forma que los hombres”, opina Susan Lalic, la primer británica en obtener la categoría de ‘maestra’ a nivel internacional.
El estudio también sugiere que las mujeres juegan más cuidadosamente y tienen menor confianza en sí mismas, lo que explicaría la baja representación femenina y bajo rendimiento en los planteles de ajedrez a nivel mundial. “Prefiero jugar con hombres porque estoy más relajada, no se espera que gane” dice Lalic.
La actual campeona femenina en Reino Unido, Jovanka Houska, cree que el bajo rendimiento se debe a que el ajedrez femenino es más reciente, de los años 80. “Puede que solo se requiera de más mujeres que hagan de modelo e inciten a las jóvenes a tomar el juego en forma competitiva”, agregó.
Fuente: Jugar Ajedrez Online
viernes, 8 de junio de 2007
Impresionante recaudación gracias a la lotería
Los jugadores de Aragón invirtieron en el año 2006 casi 280 millones de euros en los diferentes tipos de loterías, lo que significa un promedio de 220 euros por persona. Más de la mitad de la recaudación total, es decir, unos 171 millones fueron destinados a la Lotería Nacional y alrededor de 49 millones se jugaron en La Primitiva.
El resto se repartió de la siguiente manera: 14,9 millones en el Bonoloto; 8,6 millones en el Gordo de la Primitiva; 20,6 millones en el Euromillones; 14,4 millones en la quiniela; casi 0,3 en el Quinigol; algo menos en las apuestas hípicas y 109.000 euros en el Quintupleplus.
Además hay que considerar los ingresos derivados de otras apuestas, como ser, la ONCE, y los denominados juegos de gestión privada. Gracias a todos estos juegos, la Hacienda Pública obtuvo una importante recaudación que alcanzó los 76,56 millones de euros.
Fuente: Apostar en Internet
lunes, 4 de junio de 2007
Comienza X Festival de chinos de Ultramar
Desde este miércoles y hasta el 3 de junio se desarrollará el evento, que inclluye competencias de mahjong, muestra de documentales sobre tradiciones chinas, exposiciones de artes plásticas y puesta en escena de obras teatrales.
Punto importante del Festival será la Conferencia teórica sobre el impacto de la cultura china en la Isla, la cual contará con prestigiosos oradores, entre ellos el señor Zhang Enxiang, Vicepresidente del comité permanente de la Asamblea Popular Provincial de Jilin.
También se abordará en el cónclave la importancia de la presencia china en varias provincias cubanas, y se estrenará la multimedia "Sociedades chinas en Cuba. Pasado y presente".
Para el viernes a las nueve de la noche estça prevista la Gala Clausura en el Teatro Antonio Maceo, del Cerro, pero un poco antes, a las tres, se celebrará el Acto político por el 160 Aniversario de la Presencia China en Cuba y la cancelación de un sello conmemorativo en la Casa de la Amistad del ICAP.
viernes, 1 de junio de 2007
Tablero de ajedrez USB
La conexión USB permite competir contra el ordenador o contra un amigo. Las jugadas son registradas en un archivo de datos, pudiendo reverse para identificar errores. La imagen del tablero –si se quiere tomar un descanso- se guarda en un archivo JPG.
Compatible con Windows XP, el software permite elegir entre 3 niveles de dificultad y aprendizaje. El juego cuenta con cronómetro, programación y sonido que se activan en el ordenador. El tablero se alimenta de energía mediante la conexión USB, por lo que no requiere baterías.
El costo del paquete –incluyendo tablero, piezas y software, ronda los U$S 40. Por más información http://usb.brando.com.hk/prod_detail.php?prod_id=00271
miércoles, 30 de mayo de 2007
lNY Times lanza blog de ajedrez
El Campeonato, que comenzó el Domingo 13 de mayo, se extenderá hasta el día 23 de mayo. Este año tiene lugar en Stillwater, Oklahoma. Participan 36 jugadores, entre ellos, Alexander Onischuk, campeón de la edición 2006. También Hikaru Nakamura, campeón 2005 cuando, con 16 años, fue el campeón más joven desde Bobby Fischer.
El blog, que se denomina Gambit, fue iniciado por el columnista de ajedrez Dylan McClain. En un comienzo se actualizará con los avances del mencionado campeonato. Cuando éste termine, continuará cubriendo torneos, eventos, tendencias y desarrollos en el mundo del ajedrez.
Gambit refiere a la estrategia o táctica de juego en que se sacrifica material (generalmente un peón) para lograr ventaja. Para acceder al blog ir a http://gambit.blogs.nytimes.com/. Las preguntas y comentarios de los lectores son bienvenidos.
viernes, 11 de mayo de 2007
Nuevo rey del ajedrez
Hace dos años, Carlsen se enfrentó por primera vez a Garry Kasparov y demostró un aplomo y una concentración sorprendentes a pesar de su juventud. En la misma competición de partidas rápidas, realizada en Moscú, eliminó al ex campeón mundial Anatoly Karpov.
Desde hace ya un tiempo, el joven jugador defiende el primer tablero de Noruega, luego que le arrebatara el puesto a su mentor, Simen Agdestein. Agdestein fue quien descubrió a Carlsen y lo entrenó en sus comienzos, pero pronto el alumno superó al maestro.
El apoyo y comprensión de la familia Magnus han sido fundamentales en la carrera de Carlsen. Convencidos del talento del muchacho, sus padres vendieron su coche y alquilaron su casa para costear los gastos de los viajes a los torneos, viajes que realizan todos juntos. Más tarde llegaron los patrocinadores: en primer lugar Computas, una empresa de informática de Noruega y luego la poderosa Microsoft.
En mayo y junio de este año, Carlsen participará de un torneo clasificatorio para el próximo mundial, que tendrá lugar en México en el mes de setiembre.
Artículo originalmente publicado en: www.juegosbackgammon.com
Juego de Mahjong gratuito
El propósito del juego es limpiar la pantalla a base de encontrar las parejas de fichas idénticas y que estén en los bordes del montón.
En el enlace puedes encontrar la versión Mac y también PC de este clásico.
Si quieres más información: http://oplayez.free.fr/
jueves, 10 de mayo de 2007
Segundo Torneo Abierto de Backgammon en Portugal
El evento se desarrollará entre el 16 y el 20 de Mayo de 2007 en el casino Estoril, uno de los casinos mas grandes de Europa. El mismo está localizado en la hermosa costa portuguesa, a menos de media hora del aeropuerto internacional de Lisboa y sus autoridades aprovechan la ocasión para promocionar el turismo a la región, ofreciendo hermosas playas y muchas opciones para pasar unas inolvidables vacaciones además de disfrutar del backgammon.
La segunda edición del Torneo abierto de Estoril será precedida del “Gran Prix d’Estoril”, un evento de dobles limitado a 32 equipos. Luego se llevará a cabo el gran torneo en el que habrá un pozo de 25.000 € y se entregarán más de 20 trofeos a los ganadores. Paralelamente habrán torneos pequeños, incluyendo uno limitado solo para mujeres. Las mesas de juego estarán habilitadas hasta las 2.30 am.
Este torneo es parte del Tour Europeo de Backgammon y sus resultados serán tenidos en cuenta para definir el European Master 2007.
Artículo originalmente publicado en: http://backgammon.quepasada.com
jueves, 12 de abril de 2007
El mayor casino en el continente asiático
Se estima que la inversión total ascenderá a los 12 mil millones de dólares. El resort ocupará una superficie de 95 mil metros cuadrados e incluirá 350 negocios y 20 lujosos restaurantes. El casino abarcará algo más de 52 mil metros cuadrados y el complejo contará además con 20 mil habitaciones de hotel.
Las Vegas Sands además está en tratativas por un proyecto de casinos de 6,5 millones de metros cuadrados en Singapur y también negocia con las autoridades chinas para la instalación de un resort de entretenimientos y complejo de convenciones en Hengqin Island.
La directiva de Las Vegas Sands espera que este negocio tenga mucho éxito desde el comienzo. Ellos consideran que la strip reposicionaría a Macao como el centro de casinos más importante del continente asiático. Se calcula que alrededor del 95% de los ingresos de la empresa en Macao provienen de las operaciones de casino.
Noticia extraída de Casinos Online
miércoles, 11 de abril de 2007
Características de un Apostador Profesional
Disciplina: Ésta es la característica más importante, ya que sólo un Apostador Disciplinado llega a tener éxito. No apueste solamente por satisfacer un capricho.
Concentración: Disponga siempre de toda la concentración y dedicación que las apuestas requieren. Si tiene problemas familiares o laborales que lo distraen, no podrá concentrarse fácilmente en el juego.
Supersticiones: Las supersticiones y el éxito no van de la mano.
Llevar un registro: Si anota todas las situaciones o características de un juego o de una apuesta y usa esos apuntes cuando el juego lo requiera, usted llegará a ser un jugador exitoso. Lleve un registro sobre sus contrincantes y sobre el dinero que ha ganado y ha perdido.
Ego: El ego es uno de los motivos por el cual un excelente Apostador no logrará nunca convertirse en Apostador Profesional. A nadie le simpatiza un ególatra.
Emociones: Nunca debe permitir que sus emociones lo afecten y que interfieran en su forma de jugar. Si no puede dejar los sentimientos a un lado, olvídese de ser un Apostador Profesional.
Arriesgar: Este factor es clave. Cuando el juego requiere apostar en grande, usted tiene que estar dispuesto a hacerlo y no debe tener miedo.
Adversidad: Esté preparado emocionalmente para afrontar cualquier adversidad y los malos momentos que le toquen vivir.
Sea honesto consigo mismo: Resista la tentación de hacer cosas que jueguen en su contra o en contra de sus finanzas.
Reputación: Una buena reputación será su mejor aliada a la hora de ganar dinero. Sin una buena reputación nunca será un buen Apostador Profesional a los ojos de los demás. Puede que gane dinero, pero ganarlo sin honestidad e integridad no es de caballeros. Si gana haciendo trampa, usted no es un Jugador Profesional, es un tramposo.
Expectativas: Al comenzar debería comprar todos los libros que haya disponibles sobre el tipo de apuestas al que quiera dedicarse.
Secretos para Ganar:
Apostadores Novatos:
* Generalmente, las apuestas que dan menos dinero son las que tienen mayor probabilidad de salir. Apueste sobre opciones seguras.
* Diversifique su apuesta y nunca apueste una gran suma a una sola opción.
* No trate de ser bueno en todas las categorías de apuestas. Dedíquese sólo a un juego de casino o a un deporte.
* Siempre hay que tener en cuenta que lo mejor es apostar poco dinero por un resultado, porque en los deportes nada es seguro y siempre terminan dando sorpresas.
Apostadores Avanzados:
* Apueste siempre en juegos en los que sea un experto o en los que más conozca.
* Coloque el dinero en diferentes apuestas. El apostador que juega grandes sumas de dinero en varios partidos o deportes, obviamente fallará en algún resultado, pero no en todos, y el acertar algún resultado le dará mucho dinero.
* Juegue todo en una sola apuesta. Ésta es la apuesta más arriesgada, pero también es donde más dinero gana.
Artículo publicado en Jugar Loterías y Apuestas
martes, 10 de abril de 2007
Un casino en cada cuadra
Sin embargo, a partir de los ’90, la industria creció enormemente. Hoy existen más de 50 casinos registrados en Kenia, de los cuales más de 20 operan en Nairobi, la ciudad más grande del país. Se estima además que unos 10 se encuentran inactivos.
Para evitar la instalación de nuevos casinos ó la asociación con actividades ilegales, se ha aumentado 5 veces el costo de la licencia. También se pretende reforzar la labor del consejo regulador. Las investigaciones muestran que la mayoría de los casinos pertenecen a extranjeros asociados con locales.
Los juegos más populares son bingo, ruleta y baccarat. En menor medida se juega también blackjack y poker.
Legalizar las apuestas online
Por una parte, Gran Bretaña fomenta la legalización del mercado de apuestas en línea, mientras que, por otra parte, Estados Unidos impide el funcionamiento de las empresas de apuestas en línea mediante la introducción de la Ley de Ilegalidad de las Apuestas en Internet (UIGEA).
Los casinos deben pagar impuestos de hasta el 40 % de sus ingresos brutos y es por este motivo que el gobierno de este país europeo hace mucho que está intentando conseguir parte de los beneficios generados por este tipo de compañías de apuestas.
Se dice que estas empresas nunca se volverían a instalar en esa zona si se les aplica las mismas leyes de impuestos que a los casinos físicos. Debido a ello, el Ministro Brown tiene la intención de ofrecer una mejor opción a los que se dedican al negocio de las apuestas en línea, introduciendo el "Impuesto de Juego Remoto" (Remote Gaming Duty), que correspondería aparentemente sólo al 2 o 3%.
Noticia extraída de Apuestas en Internet
lunes, 2 de abril de 2007
Kyodai Mahjong
Cualquiera que haya jugado Mahjong alguna vez y lo haya disfrutado encontrará en Mahjong Kyodai una variante inigualable.
Sus hermosos gráficos y una amplia selección de música oriental MIDI aseguran una excelente experiencia para el jugador. Es estimulante, un desafío mental, a la vez que logra un clima de relajación gracias a la belleza de su presentación visual y sonora.
Para jugar mahjong Kyodai basta sólo descargarlo por un período de prueba, luego del cual es necesario adquirir la versión paga con la que podrás disfrutar de toda la gama de variantes del juego, además de acceder a la configuración completa para seleccionar el diseño y acompañamiento musical que prefieras.
Artículo extraído de www.mahjong.es
viernes, 30 de marzo de 2007
Comenzar el Juego
Todas estas fichas estarán boca abajo.
Cada uno de los jugadores tirará dos dados de seis, y el que consiga una mayor puntuación se convierte en el "Viento del Este".
Este jugador vuelve a tirar los dados, y, empezando por su propio muro, cuenta en el sentido contrario al de las agujas de reloj hasta que llega al muro correspondiente a su tirada.
miércoles, 28 de marzo de 2007
UE negocia con Alemania la prohibición de apuestas online
Dicho borrador es considerado incongruente por las autoridades de la UE ya que prohíbe las loterías online, las apuestas deportivas y los juegos de casino pero permite las apuestas en carreras de caballos.
Creemos que la prohibición total propuesta es desproporcionada y hay medidas menos restrictivas, como un anterior registro obligatorio y garantías estrictas sobre identificación" explicó el Comisario de la Unión Europea.
Alemania cuenta ahora con un mes para presentar sus descargos.
martes, 27 de marzo de 2007
Estrategias para jugar Mahjong
Hay veces en que usted debe deshacerse de una ficha valiosa para que otro jugador consiga un Mahjongs, antes de que la ganancia de dicho participante sea mayor (en proporción directa con la pérdida de usted).
Un consejo final: Aprenda a utilizar la tarjeta de puntuación, antes de jugar, para que no se distraiga durante el juego y retrase la mecánica de éste. Además, las interrupciones molestarán a sus contrincantes, a la vez que les dará tiempo de sobra para planear mejor sus estrategias.
lunes, 26 de marzo de 2007
Puntuación del mahjong
-
- Los puntos conseguidos se multiplican por dos para todos los perdedores si
- -el ganador es viento de asiento
- -el ganador robó la última teja de la muralla, es decir, no la pidió
-
- Un perdedor paga doble si
- -descartó la teja que sirvió para hacer mahjong al ganador
- -el perdedor es viento de asiento
Pongamos algún ejemplo; (los puntos básicos conseguidos todavía no sabemos calcularlos, así que los fijaremos arbitrariamente):
Caso 1: Viento de asiento: Este
- Ganador : Oeste, robando la última teja de la muralla
- Puntos básicos del mahjong: 100
- Entonces, pagan Este, Norte y Sur:
- Este : 100 x 2 (asiento) x 2 (se ganó sin pedir la última)= 400 puntos
- Norte: 100 puntos x 2 (se ganó sin pedir la última)= 200 puntos
- Sur : 100 puntos x 2 (se ganó sin pedir la última)= 200 puntos
- En total, Oeste recibe 800 puntos
Caso 2: Viento de asiento: Este
- Ganador: Oeste, robando una teja que descartó Norte
- Puntos básicos del mahjong: 100
- Entonces, pagan Este, Norte y Sur:
- Este: 100 x 2 (asiento) = 200 puntos
- Norte: 100 x 2 (dio la última teja) = 200 puntos
- Sur: 100 puntos
- En total, Oeste recibe 500 puntos
Caso 3: Viento de asiento: Este
- Ganador: Este, robando una teja que descartó Norte
- Puntos básicos del mahjong: 100
- Entonces, pagan Oeste, Norte y Sur:
- Oeste: 100 x 2 ( ganador es viento de asiento) = 200 puntos
- Norte: 100 x 2 ( ganador es viento de asiento) x 2 (dio la última teja) = 400 puntos
- Sur: 100 x 2 ( ganador es viento de asiento) = 200 puntos
- En total, Este recibe 800 puntos (y en este caso, retiene el asiento, es decir, en la siguiente partida vuelve a ser viento de asiento)
Obsérvese que un jugador pagará, en el peor de los casos, hasta cuatro veces los puntos básicos, pero no más, pues las cuatro circunstancias que duplican los puntos no pueden darse todas a la vez. Además, resaltemos que ha de hacerse primero la conversión de los faan obtenidos en puntos, y luego duplicar o cuadruplicar estos puntos si procede, pero no duplicar o cuadriplicar los faan, porque no es lo mismo. Por ejemplo, si se obtienen 6 faan, esto se corresponde con 64 puntos, y si algún jugador debe pagar doble, pagará 128 puntos; pero si duplicamos los faan, obtendríamos 12, que corresponden con 256 puntos, así que la diferencia es clara. Recordemos: se duplican los puntos, no los faan.
Otra observación que debemos hacer es que las jugadas "máximas", premiadas con 20 y con 40 faan, no siguen las reglas de multiplicar los puntos por 2 (o por 4) en las condiciones que se han especificado; esto puede dar como resultado que se obtengan más puntos por una jugada de 19 faan que deben pagarse multiplicados por 2 que por una de 20 faan.
Bien, pero aún queda por ver el modo que permite calcular lo que hemos llamado "puntuación básica" de la jugada. Dicha puntuación se calculará con ayuda de todos los jugadores, con el fin de no cometer errores; este cálculo no se hace directamente en puntos, sino en "faan", y de aquí una tabla nos da la puntuación directamente. Por ejemplo, calcularemos que una jugada tiene 5 faan, y mirando en la tabla observaremos que estos 5 faan corresponden con 32 puntos, que sí será ya la puntuación básica, a la que aplicaremos las correcciones de duplicación descritas, si procede. Nos resta la descripción del sistema de asignación de faan a un mahjong concreto; esta operación condiciona todo el juego, ya que los jugadores procurarán conseguir unas u otras jugadas teniendo en cuenta lo valiosas que sean. Hay una serie de observaciones y reglas que pueden mencionarse:
- a) Hacer mahjong, es decir, obtener cuatro combinaciones y el par de ojos no proporciona ningún faan por el mero hecho de haberlo conseguido.
- b) El número máximo de faan que pueden conseguirse son 20, es decir, si se alcanzan los 20 faan no se sigue contando, aunque falten combinaciones por considerar. Hay una excepción, que son las jugadas directas de 40 faan, pero acumulativamente no se puede rebasar la cifra de 20 fan.
- c) Lo primero que deben hacer los jugadores antes de empezar un juego es acordar las reglas aplicables. Por tanto, lo que para unos jugadores puede valer 5 faan, para otros puede valer 2, o no valer nada en absoluto. Se permite añadir o suprimir combinaciones, siempre de común acuerdo. Esto permite que los novatos, a los que les cuesta mucho trabajo tener presentes todas las reglas, puedan comenzar con un sistema simple al que se van incorporando más posibilidades paulatinamente.
- d) Algunos faan se obtienen por circunstancias que permiten además multiplicar por dos los puntos, pero esto no tiene nada que ver. Por ejemplo, si el que gana es viento de asiento, sabemos que sus puntos se multiplican por dos, pero además, habrá obtenido uno de los faan gracias a que ser viento de asiento se premia con un faan .
- e) Es perfectamente posible obtener 0 faan, y por tanto 0 puntos, sobre todo si se juega con pocas reglas; a esto se le llama "la mano del pollito". En el juego original de la antigua China el conjunto de reglas de puntuación es tan completo que la mano del pollito resulta imposible, es decir, cualquier combinación que da lugar al mahjong tiene siempre algún faan. También puede incluirse como restricción acordada que no es válido cerrar con la mano del pollito, aunque esto no es lo normal.
En el apartado que sigue se explica el sistema de asignación de faan. Por último, es importante resaltar de que un ganador de mahjong puede obtener muy pocos puntos, o miles en una sola partida, dependiendo de lo afortunada que sea, por lo que al final un jugador que cierre muy pocas veces pero con combinaciones difíciles puede obtener muchos más puntos que otro que cierre a menudo con combinaciones de baja puntuación.
viernes, 23 de marzo de 2007
Pai Gow: el Dominó Chino
Existe una gran diversidad de variantes del juego de Dominó. En Texas, Estados Unidos, se juega al 42; en Noruega al Bergen; y en Dinamarca al Nos. Por su parte, Oriente tiene el Pai Gow y el Tein Gow.
China fue el escenario en el cual se creó este juego, hace aproximadamente 1000 años. Al Dominó se le considera descendiente directo de los juegos con dados.
El Dominó chino consta de 21 piezas que son las posibles permutaciones que resultan al lanzar dos dados: cada mitad de una pieza es la representación de una cara de un dado, y los números están simbolizados con puntos.
La principal diferencia con el Dominó clásico y occidental que todos conocemos es que el Dominó chino se completa con otras 11 piezas, que son duplicaciones de algunas de las anteriores, con lo que suman un total de 32 fichas.
Ventajas del Dominó
Jorge Luis Arias, Alexander Cordero, Nelson Gutiérrez, Rafael Hernández, José Alberto Rivas y Williams Rodríguez lograron el primer lugar en el II Campeonato Mundial de dominó por equipos que se celebró en noviembre de 2005 en La Habana, Cuba, y no han recibido ni siquiera una felicitación oficial por parte de las autoridades mirandinas, estado al que todos representan.
Y es que aunque el dominó es sin duda el juego más practicado en el país, nunca ha tenido el prestigio de otras disciplinas y se le suele asociar más con apuestas y cerveza que con el deporte.
Lucas Guittard, vicepresidente adjunto de la Federación Internacional de dominó, recuerda que en varios países, incluyendo Venezuela, esta disciplina ha sido declarada un deporte. En efecto, en agosto de 2003, el IND hizo ese reconocimiento al dominó, que ya tiene seis años de haber sido elevado a la categoría de deporte en Cuba y Puerto Rico y cinco en México.
Edgar Rodríguez, entrenador de la selección nacional, explica además que el dominó es el segundo juego ciencia después del ajedrez: "Te hace pensar, calcular, te desarrolla la mente. Mucha gente cree que el dominó es un juego de azar, y a esa gente yo la invitaría a jugar algunas partidas con cualquiera de estas tres parejas que ganaron el Campeonato Mundial. Yo diría que el dominó es veinte por ciento azar y ochenta por ciento restante depende del nivel técnico. Incluso hay autores que hablan de treinta por ciento de azar, pero no creo que en ningún caso pase de allí".
jueves, 22 de marzo de 2007
Mahjong Mystery
Al empezar a jugar, las fichas aparecen formando una especie de pirámide. Al principio cuesta un poco buscar las parejas porque hay algunas figuras muy similares entre sí. Se pueden clasificar por grupos, igual que en el juego tradicional.
Los círculos (pin), como los dados del 1 al 9.
Los bambúes (Sow) también van del 1 al 9, aunque el 1 es un pájaro rojo (chino dixit).
Los caracteres son también 9 y llevan una especie de letras, algunas similares a las de nuestro alfabeto.
Los 4 vientos son:
Este (Ton), Norte (Pei), Oeste (Sya) y Sur (Nan).
Por último, hay otras fichas: los dragones y algunas que son nuevas para esta versión.
Este Mahjong, a diferencia de otros, se juega con tiempo. Lo va marcando una barra roja o un reloj que aparece en un lateral del tablero. Algunas versiones incluyen también dos botones. Uno es para remover las fichas, y se utiliza cuando no encontramos más parejas. El otro corresponde a “pista” y nos da una jugada posible.
Mahjong Mystery se puede jugar online o se puede descargar gratis de sitios de juegos para PC sin necesidad de disponer de conexión cada vez que queremos jugar. También se puede acceder a “Mahjong Mystery Deluxe”, la versión paga de este juego desarrollado por Zylom.
miércoles, 21 de marzo de 2007
Reglas para jugar Mahjong
36 tejas del palo de Círculos
36 tejas del palo de Bambúes
36 tejas del palo de Números (también llamados a veces "caracteres")
16 tejas de Vientos (Este, Sur, Oeste y Norte)
12 tejas de Dragones (dragón rojo, dragón blanco y dragón verde)
4 tejas de Flores
4 tejas de Estaciones
Exceptuando las flores y estaciones, que no se repiten, hay cuatro copias de cada ficha. Las tejas de los tres palos (círculos, bambúes y números) están numeradas de forma análoga a los naipes, del uno al nueve.
En cuanto a los vientos, hay cuatro: norte, sur, este y oeste.
Además, hay tres dragones: rojo, blanco y verde.
El juego se parece mucho al Rummy, en el sentido de que se trata de hacer conjuntos de fichas, como una escalera de tres fichas de números consecutivos de un mismo palo o bien tres o cuatro fichas iguales. Las flores y estaciones dan puntos extra y no se utilizan en todas las versiones del juego.
Antes de jugar
Antes de jugar se debe construir una "muralla" de cuatro paredes iguales, cada pared será de 18 fichas de longitud (17 si no se emplean las flores y estaciones) y dos fichas de altura. Todas estas fichas estarán boca abajo.
Sorteo de jugadores
Una vez que los jugadores han tomado asiento, se procede a asignar a cada uno un viento o punto cardinal, cuyo orden no es el occidental (Norte - Sur - Este - Oeste), sino que es Este - Sur - Oeste - Norte, situándose en sentido contrario de las agujas del reloj.
Cada uno de los jugadores tirará dos dados de seis, y el que consiga la mayor puntuación se convierte en el "Viento del Este". Este jugador vuelve a tirar los dados y, empezando por su propio muro, cuenta en el sentido contrario al de las agujas del reloj hasta que llega al muro correspondiente a su tirada.
Número de partidas y rondas
Llamaremos "partida" a cada uno de los episodios en los cuales se mueven y reparten las tejas, y que termina cuando algún jugador da fin al mismo haciendo Mahjong. Cada partida tiene dos vientos que le afectan, el "viento de ronda" y el "viento de asiento". La primera partida tiene como viento de ronda el Este, y como viento de asiento también el Este.
Se llama "viento de asiento" al viento del jugador que reparte las tejas y que es también el que comienza a jugar. Este puesto va rotando durante toda la partida. Se comienza por el Este, así que la primera partida tendrá como viento de asiento al Este, la siguiente al Sur, luego al Oeste, y luego al Norte. Durante estas partidas, el viento de ronda no se habrá movido, y será el Este. A continuación comenzaría la ronda del Sur, y así sucesivamente.
Llamaremos "juego" al conjunto de las cuatro rondas. A estas alturas ya sabemos que un juego tiene cuatro rondas, y cada ronda al menos cuatro partidas, por lo que un juego tiene un mínimo de dieciséis partidas.
martes, 20 de marzo de 2007
El Mahjong Solitario
El juego de Mahjong Solitario tiene como objetivo eliminar todas las fichas o tejas del tablero. Encuentra imágenes similares en los extremos izquierdo y derecho de las líneas en los varios niveles de la pirámide, haz click sobre las parejas iguales hasta que se acaben las posibilidades.
Después de jugar algunos juegos se descubren algunos trucos o técnicas para jugar mejor. La eliminación de algunas fichas abrirá más posibilidades que otras, facilitando eliminar más piezas del tablero. Es parte de la diversión el desarrollar la habilidad para “limpiar” todas las fichas del tablero.
En general, el juego de Mahjong Solitario Online te dirá cuando no se puedan eliminar más fichas. Esto significa que no siempre es posible eliminar todas las piezas del tablero.
Historia del Juego de Mahjong
En realidad, la historia del juego es sencilla y puede dividirse en dos partes: antes de 1920, cuando el juego se jugaba casi exclusivamente en China, y después de 1920, luego de ser descubierto y popularizado en otros países.
Historia antes de 1920
Algunos juegos de fichas o tejas fueron encontrados a partir del año 1120 en China. Uno de los más populares es el Dominó chino, que se ha jugado por siglos en esa región. El Mahjong, en cambio, se asemeja mucho más a ciertos juegos de cartas en su forma de juego, especialmente a los de la familia del Rummy. Antes de la aparición del Mahjong se jugaba una gran variedad de juegos de cartas en China, con al menos cuatro tipos de mazos de cartas.
El evento que combinó la metodología de recolección de cartas con las tejas no se conoce, pero parece posible que el Mahjong sea el resultado de ese acontecimiento.
Hay varias teorías al respecto:
Una teoría dice que su inventor fue un habitante de Ningpo en Chekiang, lugar reconocido por su tallado en marfil. Se cree que el juego de cartas fue recreado en tabletas de marfil por primera vez en esa región.
Otros autores más cínicos han notado que el término chino para carta, “P'ai”, realmente sólo significa “rectángulo para jugar”, y se usa la misma palabra para nombrar esos objetos, ya sean de papel, cartón, bambú, hueso, marfil o cualquier otro material sólido. Esto sin duda arruina una buena historia, pero es probable que ningún “invento” haya realmente ocurrido y que un desarrollo mucho menos interesante sea el verdadero evento.
El juego que se difundió desde esta región a toda China, casi con certeza un descendiente del juego de cartas Ma-Tiao, era en un principio un poco rústico. Los chinos fueron cambiando los elementos menos elegantes del juego e incorporaron una serie de rituales en torno al método de juego, que ya se tallaba en piedra.
Estas mejoras, que concluyeron entre 1910 y 1920, produjeron un juego de belleza matemática, además de estético en apariencia. Alcanza con decir que numerosos aficionados del juego consideran la variedad de Mahjong de 1920 como “la perfecta” y miran con desprecio todas las modificaciones y evoluciones posteriores.
Historia después de 1920
Cuando el Oeste “descubrió” el juego alrededor de 1920, la locura por el Mahjong aumentó y abarcó gran parte del mundo. Muchas regiones del Lejano Este jugaban una variante similar a la clásica china, pero en particular los ingleses, americanos y japoneses tomaron el juego y lo adaptaron a su propio estilo.
El Mahjong llegó a América a través de Joseph P. Babcock, quien comenzó a importar juegos al por mayor hacia EE.UU. en 1922. Para convertirlo en un éxito comercial, Babcock simplificó mucho las reglas, quitándole muchas de las complejidades que lo hacían interesante.
El resultado fue la confusión. Las dos variantes más populares del juego en 1924 eran la Uno-Doble y la Mano Limpia, y poco se sabía de la clásica forma china.
Superficialmente resultó más divertido pero, luego de un tiempo, la gente perdió interés en estos juegos y, como consecuencia, el auge del Mahjong se extinguió.
En 1935 el juego comenzó a ganar popularidad en América nuevamente, basado en las reglas publicadas por la Liga Nacional de Mah Jong Inc., que aún reclama haber creado las reglas americanas “oficiales”. En Gran Bretaña, una explosión de interés ocurrió al mismo tiempo que en EE.UU., y ésta fue imitada por muchas otras regiones del Imperio Británico, especialmente en India.
Ahora es un juego tan diferente al Mahjong original, que es prácticamente otro juego, siendo su característica más notable la enorme cantidad de jugadas especiales permitidas.
Reaxion lanza nuevo Mahjong
La meta de Mahjong Deluxe es juntar tejas iguales para crear parejas y despejarlas de la pantalla. Mahjong Deluxe lleva el juego clásico de rompecabezas chino a un nuevo nivel, con gráficos influenciados por Asiá, efectos ricos y acción, usando un interfaz de una sola pantalla.
Mahjong Deluxe tiene 42 diseños de tejas y 16 disposiciones que aumentan en dificultad. Los jugadores pueden elegir entre el modo clásico del juego sin limitaciones y el modo acción, que tiene restricciones de tiempo. Las opciones del jugador incluyen controlar los efectos y seleccionar de una lista de diseños.
Si perder le causa estrés, el jugador puede activar la característica de ayuda automática, que le da opciones posibles después de 10 segundos. Todas las disposiciones de las fichas se generan aleatoriamente, así que hay potencial para un juego infinito.
El tablero en línea de Reaxion, Gamarama, permite a los jugadores de Mahjong Deluxe competir con otros jugadores alrededor del mundo.
Además, las tablas de puntuaciones más altas de Gamarama, almacenan los resultados de los mejores jugadores. Los jugadores pueden aumentar su nivel jugando los niveles más difíciles en el modo para un solo jugador o participando en los torneos.